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2024年4月
教育传媒到校直击 新会商会学校 - 2024年4月
STEAM Everywhere 培养小小科学家
新会商会学校深信每位学生有着不同才能,能够在各自的领域上尽展所能,因此除了设计整全的校本课程外,近年更积极推动 STEAM 教育,提升学生对科学及科技的兴趣,培养他们的创意思维和解难能力。胡立峰校长紧贴社会的发展趋势,带领教学团队从不同范畴着手推动STEAM 教育,其中最具特色的便是打造「STEAM Everywhere」的学习氛围,透过统整学科内容、举办特备活动,以及在校园设置不同 STEAM 学习角,使学生在有趣的环境中使事物产生探究兴趣,培养出小小科学家。
全方位 STEAM 教育 启发探究精神
整全的课程规划是有效推动 STEAM 教育的关键,学校的 STEAM 校本课程以数学、常识及电脑科为核心,着重加强学生的资讯素养及跨学科知识。科技发展迅速,同学需要与时并进接触不同高新科技,并学会以正面的态度驾驭科技。为此,学校从不同范畴着手,制定连贯的电脑科课程。课堂教授编程及立体图形制作,让同学在掌握技能的同时,能够发展创造力及解难能力;教学上亦会运用到不同高端科技产品,例如 VR 虚拟实景、编程机械人、实体编程、电子像素绘画、MicroBit、无人机、智能桌子应用等。
胡校长表示:「学生透过 STEAM 教育不仅能够扩阔眼界,学会善用创新科技,更建立健康的资讯素养价值观,让他们在进入无边的虚拟世界时,仍能凭着正向的价值观持守道德,将科技用于正面用途,善用科技。」除了统整电脑科外,数学科及常识科亦合作推展 STEAM 教育,实践跨学科学习模式,例如常识科今年加强了学生利用显微镜探究的学习,透过认识显微镜的类别、使用方法,让同学去探索显微镜中的「另一个世界」。部分学生在学习后,更尝试自行搜寻相关知识,继续钻研下去。
灵活运用学习资源 促进创科协作教学
学校灵活运用多样化的教学和辅导资源,积极与不同大专院校合作。本学年,学校与香港中文大学展开合作,安排学生参加「ASSETE」(Assessment Scheme for Engineering and Technology Education),活动旨在提升同学的创新科技素养及技能,为社会培育创新科技人才。在计划中,学生会被评估 Knowledge(知识)、Practice(实践)和 Innovation(创新)不同的技能水平,合称为「KPI」。老师会参考同学「KPI」的考核结果,为他们设计最合适的课外活动,借着多元化的学习体验,帮助学生以轻松、有趣的形式将 STEAM 知识融会贯通,并在生活中实践。
与此同时,学校管理层可以根据资料,配合教育方向,更有效地规划资源,为学生的教育提供最到位的后盾。此外,计划亦会让同学了解应用开发、连接系统、互动娱乐、人工智能、机械人等新兴技术,提升学生的个人技能,使其未来能够适应全球数码经济的发展。胡校长补充:「计划将在学年尾推行,会安排小六其中的十节电脑课与中大进行协作教学,重点集中在资讯科技素养的部分,让他们学会以正确的价值观去使用科技,面对将来。」
浓厚创科学习氛围 全方位学习活动
除了以多元化、多角度的方式推动 STEAM教育外,学校亦在活动及学习环境中渗透创科元素。在学习环境方面,学校透过优化校园不同角落的硬件及配置,积极为同学打造一个「STEAM Everywhere」的学习氛围。例如,设置 STEAM 学习角,当中包含编程角、立体角、工程角、显微角及水耕角等,以突破空间对创科教学的限制,使同学能够从身边环境中接触更多 STEAM 相关知识,并激发他们的学习动机、启发探究精神,继而学习主动从日常生活中发掘知识。
此外,学校亦大力推动全方位学习活动,定期为同学举办 STEAM 学习日,让他们有更多机会接触STEAM。例如初小的「Lego STEAM Day」以及高小的「STEAM Day」,旨在让同学尝试透过工程建造结合科学概念,制作不同的机械设备,训练创意思维、解难能力等方面的成长,为小朋友未来在相关方面的发展奠定稳固基础。